2018-01-01から1年間の記事一覧
プロシージャルモデリングの習作 メンタンピン プロシージャル配置の作例(?)としてご紹介してみます。 麻雀用語が多めで申し訳ないです。 メンタンピンの定義(ざっくり): メンゼンリーチである …牌が全て並んでいる タンヤオである …1と9と字牌が無…
Houdini ではノードを組んでいく事が多いので、MAYA/MAX のようにモデリングすることは頻度が低いかもしれませんが、 それだけにたまに何かやろうとするとよく忘れるので、ビューポートでの基本的な操作をメモしてみました。 マニュアルを読めば良いのですが…
Houdini でのグループ操作の備忘録をまとめました。ショートカットキーなどはWindows版となっています。 グループの確認 Viewport上で[9]キーで、グループ選択ディスプレイ(?)のON/OFFができます。 point や primitive などのコンポーネントの変更は、歯…